밥따뚜 스튜디오도움말
v0.1.1

인코더와 화질

NVIDIA 그래픽카드(NVENC) H.264 · H.265와 CPU H.264의 차이. 실제로 내보내 본 시간과 파일 크기를 비교합니다.

그림·영상 1 차트 3 1분 v0.1.1 기준
이 문서의 순서
30초 요약
  • H.264 · NVIDIA (기본) — 빠르고 어디서나 잘 열립니다.
  • H.265 · NVIDIA — 같은 화질에 파일이 더 작습니다.
  • H.264 · CPU — NVIDIA 그래픽카드가 없을 때. 그래픽카드가 없으면 저절로 이걸 씁니다.
렌더링 설정
환경 설정 › 렌더링 — 내보내기 창의 기본값

#실제로 내보내 본 결과

30초짜리 1080p 30fps 예제(영상 4개 · 전환 3개 · 로고 · 자막 4개 · 소리 3트랙)를 화질 높음으로 내보낸 결과입니다. (RTX 4070 Ti · Ryzen 5 7600, 2번 중 빠른 쪽)

30초 영상 내보내기 시간 (실제 측정)
영상 길이의 약 절반 시간에 끝났습니다(약 2배속). 화면을 합성하는 시간이 대부분이라 인코더 차이는 생각보다 작습니다.
같은 30초 영상의 파일 크기 (실제 측정)
게임 영상 기준입니다. 화면이 많이 움직일수록 커집니다.
참고

측정은 한 대의 PC에서 한 예제로 한 것입니다. 그래픽카드 · CPU · 영상 내용에 따라 결과가 달라집니다.

#인코더별 화질 설정

숫자가 작을수록 화질이 좋고 파일이 큽니다.

화질 단계별 실제 인코딩 값
모두 yuv420p · BT.709 색 · faststart(웹에서 바로 재생)로 만듭니다.
인코더 언제
H.264 · NVIDIA 처음이라면 이것. 유튜브 · 휴대폰 어디서나 재생
H.265 · NVIDIA 용량을 줄이고 싶을 때 (예전 기기에서는 안 열릴 수 있음)
H.264 · CPU NVIDIA 그래픽카드가 없을 때
꿀팁

NVIDIA를 골랐는데 쓸 수 없으면 자동으로 CPU로 바꿔 만듭니다. 상태바 오른쪽에 NVENC 가 보이면 그래픽카드 인코딩을 쓸 수 있습니다. 프로그램을 켤 때 0.2초짜리 시험 인코딩으로 확인합니다.

#소리 품질

AAC 128 · 160 · 192 (기본) · 256 · 320 kbps, 2채널, 48kHz. 소리 품질은 환경 설정 › 렌더링에서만 바꿉니다.

#미리보기와 똑같나요

네. 미리보기와 같은 그리기 코드로 화면을 만들고, 같은 계산으로 소리를 섞습니다. 내보낼 때는 그림을 더 곱게 줄이고 늘립니다(미리보기 보통 → 내보내기 높음).

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움직이는 그림

데이터를 아끼려면 "눌러서 재생"을 고르세요. 움직이는 그림은 누를 때만 받습니다.