밥따뚜 스튜디오도움말
v0.1.1

영상 내보내기

미리보기와 같은 화면을 MP4로 만듭니다. 저장할 곳 · 범위 · 인코더 · 화질 · 자막을 고르고 내보내기를 누릅니다.

그림·영상 2 차트 1 1분 v0.1.1 기준
이 문서의 순서
30초 요약
  • 툴바 내보내기 (Ctrl+E) → 창에서 고르고 → 내보내기.
  • 진행률은 아래 상태바에 % 로 나옵니다. 그동안 편집을 계속해도 됩니다.
  • 끝나면 알림의 폴더 열기로 바로 갑니다.
내보내기 창움직이는 그림
화질을 바꾸면 예상 크기가 바로 바뀝니다

#창의 칸

칸 내용
저장할 파일 기본 기본 저장 폴더(없으면 .byp 폴더)\프로젝트이름.mp4
범위 전체 또는 선택한 클립 구간 (고른 클립들의 처음 ~ 끝)
화면 / 프레임 프로젝트 설정 그대로 (바꾸려면 → 해상도 · fps 바꾸기)
인코더 H.264 NVIDIA (빠름) · H.265 NVIDIA (용량 작음) · H.264 CPU → 인코더와 화질
화질 높음 (유튜브 추천) · 보통 · 낮음
자막 영상에 자막 입히기 · SRT 자막 파일도 저장
예상 크기 약 N MB (영상 내용에 따라 달라짐)
참고

이 창에서 바꾼 값은 이번 한 번만 씁니다. 늘 쓰는 기본값은 환경 설정 › 렌더링 탭에서 바꿉니다.

#진행과 완료

상태바 진행률움직이는 그림
상태바에 % · 남은 시간이 보이고, 끝나면 알림이 뜹니다
flowchart LR
  A["소리 합치기<br/>0 → 6%"] --> B["화면 그리기 · 인코딩<br/>6 → 100%<br/>n/전체 프레임 · fps · 남은 시간"] --> C["파일 마무리"] --> D(("완료 알림<br/>폴더 열기"))
  • 만드는 동안 이름.rendering.mp4 로 쓰다가 끝나면 이름을 바꿉니다. 실패하거나 취소해도 원래 있던 파일은 지워지지 않습니다.
  • 같은 이름의 파일이 있으면 덮어쓸지 먼저 묻습니다.
  • 렌더링은 한 번에 하나씩만 돌고, 나머지는 기다립니다.
  • 취소는 상태바를 눌러 작업 목록에서 취소 → 상태바와 작업 목록

#예상 크기

1080p 1분 영상 예상 크기 (내보내기 창 계산식)
4K는 약 4배, 720p는 약 0.44배입니다. 실제 크기는 화면이 얼마나 움직이는지에 따라 많이 달라집니다.
꿀팁

예상 크기는 넉넉하게 잡은 값입니다. 30초짜리 예제를 실제로 내보내 보니 H.264 높음이 약 33MB(예상 약 46MB)였습니다. → 인코더와 화질

#자막 두 가지

칸 결과
영상에 자막 입히기 자막이 영상 화면에 박힙니다. 끄면 자막만 빠지고 제목은 남습니다
SRT 자막 파일도 저장 영상이름.srt 가 같은 폴더에 생깁니다 → SRT 가져오기 · 내보내기

#일부만 내보내기

타임라인에서 클립 여러 개를 고른 뒤 범위를 선택한 클립 구간으로 바꾸면 그 구간만 내보냅니다. 쇼츠용으로 일부만 뽑을 때 편합니다.

주의

쓰는 미디어 파일을 찾을 수 없으면 다음 미디어 파일을 찾을 수 없습니다. 미디어 탭에서 다시 연결해 주세요. 가 뜹니다. → 미디어 가져오기

보기 설정

테마
글자 크기
움직이는 그림

데이터를 아끼려면 "눌러서 재생"을 고르세요. 움직이는 그림은 누를 때만 받습니다.